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INSERTAR IMAGENES EN ANDROID

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Dentro de un nuevo proyecto usaremos la herramienta ImageView. Podremos Arrastrar el elemento a la pantalla. y saldrá un menú como el siguiente: Podremos darle una imagen por default o un color completo al elemento. Si queremos Asignar uno podemos ir al menú de propiedades y en la opción srcCompat seleccionar la imagen. Insertar una imagen manualmente Es necesario agregar las imagenes al proyecto , recomendable png dentro de la carpeta Drawable. Agregamos el objeto al código. imagen =(ImageView) findViewById(R.id. imageView ) ; Para asignar una imagen dentro de nuestro proyecto con código se usa la sintaxis siguiente: imagen .setImageResource(R.drawable. p1 ) ;

USAR CAJAS DE TEXTO Y BOTONES

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Para crear cajas de texto y poder manipular sus valores con acciones de un botón es demasiado simple. Usaremos EditText (cajas de texto), TextView (Texto plano) y Button (Botones) Lista de componentes en Android Studio Dentro de esta lista podremos arrastrar y soltar en nuestra pantalla de trabajo Tipos de cajas Hay un gran numero de tipos de cajas de texto ya que cada caja funciona de una manera diferente podemos usar la que mas nos convenga. En nuestra practica de como manipular las cajas podremos agregar los siguientes componentes: Como podemos ver, las cajas de texto son diferentes puesto que se usan de diferente manera. Acomodando un poco los objetos dentro de la pantalla se vería algo así: El tipo de Texto para el nombre es texto plano, quiere decir que aceptara cualquier caracter. El tipo de Texto Password nos oculta los caracteres al escribir una "contraseña" El tipo de Texto Email espera recibir un correo El tipo de Texto Number esp...

HOLA MUNDO

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Crear nuestra primer aplicación no es nada complicado con un entorno de desarrollo como Android Studio. Al tenerlo instalado Procederemos a abrirlo y nos saldrá una ventana de inicio vacía. Para crear un nuevo proyecto nos dirigiremos al menú Archivo > Nuevo > Nuevo proyecto Nos aparecerá una ventana como la siguiente en la cual eligiéremos alguna de las plantillas para empezar: Aqui se muestran las plantillas, en nuestro caso elegimos la vacia. Damos un nombre al archivo, una ruta y el lenguaje (java) en el que vamos a programar. Asi es como se ve al dar Finalizar. por defecto nos da una muestra de un mensaje. Al final Ejecutamos En mi caso tengo para que se use el celular, pero tambien se puede seleccionar un emulador (solo con procesadores Intel) NOTA: Para usar el celular es necesario activar el "modo desarrollador "

INSTALACIÓN

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Para crear una aplicación Móvil utilizaremos un entorno de desarrollo llamado Android Studio el cual se mostrará los pasos de instalación y requisitos a continuación. REQUISITOS Aun que no es completamente necesario tener una "super-computadora" para crear aplicaciones Móviles si tenemos que tener en cuenta los requisitos mínimos que necesita el entorno de desarrollo para saber en qué casos es posible instalarlo en una computadora. Aun que con las computadoras actuales y las actualizaciones al entorno de desarrollo hace más fácil crear una aplicación si debemos tener en cuenta lo siguientes datos mínimos técnicos del computador: WINDOWS: -Windows 7/8/10 (32 o 64 bits). -2 GB de RAM (8 GB de RAM recomendado). -2 GB de espacio libre mínimo (4 GB recomendado). -Resolución mínima de 1.280 x 800. Java 8. -64 bits y procesador Intel (emulador, si se usa un AMD posiblemente el emulador no funcione). Link de descarga de la página oficial:https: //developer.android.c...

INTRODUCCIÓN

En los últimos años, desde la creación de la primer computadora hasta nuestros días, la tecnología a evolucionado con una gran rapidez llegando a crear herramientas que son parte de nuestro día a día. Una de estas herramientas es el Teléfono Celular el cual al sufrir muchas mejoras desde su creación hasta ser dispositivos "inteligentes" que ayudan en una gran cantidad de tareas, siendo fáciles de usar y con la posibilidad de llevarlos a cualquier lado. Es por ello que el desarrollo del software para crear o mejorar las aplicaciones es un acto que se debe realizar para tener aplicaciones más eficientes y que puedan resolver nuevos problemas. En este blog aprenderemos un poco de este desarrollo ya que al ser un entorno tan cambiante es necesario conocer los últimos modelos y códigos aplicables al software para que nunca deje de ser obsoleto.